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 Féticheur

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Binere

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MessageSujet: Féticheur   Sam 24 Mar - 22:08

Féticheur
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(source : Battle.net)

Caractéristiques principales

Familiers
Les féticheurs sont entourés de hordes de choses : chiens, zombies, chauves-souris, fétiches, araignées, et bien plus... La plupart de ces créatures demeurent aux côtés de leurs maîtres et combattent jusqu’à ce qu’elles soient tuées, en focalisant l’attention sur elles durant cet intervalle.

Magie destructrice
Les féticheurs maîtrisent une magie destructrice qui endommage les groupes d’ennemis à l’aide de nuages d’acide, de flammes et de nuées de sauterelles. Ils peuvent même sacrifier les corps de leurs familiers, afin de cribler leurs adversaires d’une pluie de shrapnel osseux.

Malédictions et maléfices
Les maléfices d’affaiblissement et de mort lente permettent de diminuer ou neutraliser même les plus terribles des serviteurs des Enfers. Les féticheurs font usage d’un certain nombre de malédictions, comme du poison invalidant, des pestes contagieuses dévoreuses de chair, et des traits d’énergie spirituelle qui volent de la vie et de la vitalité.

Contrôle du champ de bataille
Ceux qui affrontent les féticheurs voient leurs corps et leurs esprits corrompus, ce qui réduit grandement leur efficacité au combat. Les ennemis des terres informes sont immobilisés par des mains spectrales de morts-vivants, transformés en poulets, frappés de peur panique ou incités à s’en prendre à leurs semblables, à leur plus grand étonnement.

Ressource : Mana
La connexion innée entre les féticheurs et les terres informes leur permet de puiser au sein d’une puissante source d’énergie spirituelle, appelée le mana.Le mana est une ressource considérable, mais qui se régénère lentement. Les féticheurs doivent sélectionner habilement leurs sorts d’attaque et leurs maléfices, afin de s’assurer de ne pas se retrouver à court d’énergie et donc exposés aux attaques ennemies.Le mana se régénérant progressivement, les féticheurs l’économisent en s’appuyant sur des ajouts semi-permanents à leur arsenal, comme les chiens invoqués ou l’horrifique gargantua, qui offrent une bonne protection tout en étant capable de réduire leurs cibles en lambeaux sans engendrer de coût en mana supplémentaire.Les féticheurs disposent d’une bonne réserve d’énergie à laquelle ils peuvent accéder instantanément, et ils peuvent au besoin déployer une puissance de destruction terrifiante pour se frayer un chemin très rapidement à travers quasiment n’importe quel champ de bataille.

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A vous de faire la différence en proposant vos builds

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MessageSujet: Re: Féticheur   Jeu 12 Avr - 18:33

Caractéristiques de départ
(source : JudgeHype)

- Points de vie : 130
- Points de mana : 150
- Régénération du mana : 25 points par seconde
- Dégâts de base par seconde : 2,82
- Valeur d'armure : 8
- Chances d'esquive : 0,8%
- Attaques par seconde : 1
- Augmentation des dégâts par l'intelligence : +10%
- Quantité de dégâts pouvant être bloqués : 0
- Chances de bloquer : 0%
- Chances de faire un coup critique : 5%
- Bonus de dégâts sur un coup critique : 50%

- Force : 8
- Dextérité : 8
- Intelligence : 10
- Vitalité : 9

- Réduction des dégâts : 13,79%
- Résistance aux attaques physiques : 1
- Résistance au froid : 1
- Résistance au feu : 1
- Résistance à la foudre : 1
- Résistance au poison : 1
- Résistance à l'arcane ou au sacré : 1
- Résistance aux étourdissements : 0%
- Réduction des dégâts infligés par des missiles : 0%
- Réduction des dégâts de corps à corps : 0%
- Dégâts d'épine : 0

- Pourcentage total de vie : 0%
- Points de vie régénéré par seconde : 0
- Points de vie volés : 0%
- Points de vie par ennemi tué : 0
- Points de vie par coup donné : 0
- Bonus de soin par les globes de vie : 0
- Bonus au rayon de ramassage des globes de vie ou de l'or : 0

- Vitesse de déplacement : +0%
- Chances supplémentaires de trouver de l'or : +0%
- Chances supplémentaires de trouver des objets magiques : +0%
- Bonus d'expérience : 0%
- Bonus d'expérience par ennemi tué : +0%


Par niveau (Uniquement les caractéristiques dépendant du niveau et de l'ajout de nouvelles caractéristiques, les autres dépendants des aptitudes et/ou de l'équipement)

- Force : +1
- Dextérité : +1
- Intelligence : +3
- Vitalité : +2

- Points de vie : +24 C'est à dire 4 points apportés par le lvl up et 10 points de vie par point de vitalité.
- Mana : +10
- Augmentation des dégâts par l'intelligence : +3%
- Dégâts de base : +0,08 (augmentation de 3% due à l'ajout des points d'intelligence)
- Valeur d'armure : +1 (apportés par les points de force)
- Chances d'esquive : +0,1% (apporté par les point de dextérité)
- Réduction des dégâts : curieusement, elle baisse (-5,53% entre les niveaux 1 et 2), mais à une valeur absolue de plus en plus faible à chaque niveau. Explications à venir.
- Résistance aux dégâts physiques : +0 (elle est de +1 tous les 10 points d'intelligence)
- Résistance au froid : +0 (elle est de +1 tous les 10 points d'intelligence)
- Résistance au feu : +0 (elle est de +1 tous les 10 points d'intelligence)
- Résistance à la foudre : +0 (elle est de +1 tous les 10 points d'intelligence)
- Résistance au poison : +0 (elle est de +1 tous les 10 points d'intelligence)
- Résistance à l'arcane ou au sacré : +0 (elle est de +1 tous les 10 points d'intelligence)

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MessageSujet: Re: Féticheur   Mar 24 Avr - 19:11

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