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 Barbare

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Binere

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MessageSujet: Barbare   Sam 24 Mar - 21:56

Barbare
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(source : Battle.net)

Caractéristiques principales

Mêlée
Les barbares ont l’habitude de manier des armes que les guerriers ordinaires auraient peine à soulever. Ils peuvent combattre avec des armes aussi grandes qu’eux dans chaque main, comme une épée, un marteau ou une hache, ou des armes aussi lourdes qu’immenses leur permettant de réduire leurs ennemis en purée.

Attaques brutales
Force et colère font bon ménage. Lorsqu’ils imprègnent leurs coups de fureur, les barbares peuvent envoyer voler leurs adversaires, leur arracher les membres ou les écorcher vifs.

Cris
Sur le champ de bataille, les barbares font preuve d’une présence écrasante et leurs féroces cris de guerre ont le pouvoir de déchaîner la frénésie sanguinaire chez leurs alliés et d’instiller la peur chez leurs ennemis les moins valeureux. Même le plus puissant adversaire, lorsqu’il entend le cri poussé par le barbare, devient trop agité pour porter de manière efficace ses coups les plus meurtriers.

Résistance aux coups
Aucune autre classe de héros n’est capable de se défendre contre les attaques ennemies avec autant de brio que les barbares. Leur force colossale leur permet de porter de lourds boucliers et leur peau dévie les coups de lames ou de dents comme le ferait une armure de métal.

Ressource : Fury
Tant qu’il reste un souffle de vie aux barbares, la rage qui coule dans leurs veines ne peut être apaisée. La fureur, une ressource qui symbolise la colère pure et la soif de sang qui les habitent, alimente chacune de leurs terrifiantes frappes.Lorsqu’ils encaissent des dégâts ou qu’ils font couler le sang de leurs ennemis, leur jauge de fureur augmente. Plus ils encaissent de coups, plus vite leur fureur s’amplifie, et plus vite ils peuvent en retour occire leurs adversaires.La fureur excédentaire peut être dépensée à des fins explosives : les barbares peuvent fracasser et détruire le champ de bataille, se projeter dans les airs et couper leurs adversaires en deux.En dehors des combats, la fureur décline rapidement. C’est pourquoi les barbares chevronnés filent de combat en combat sans jamais s’arrêter, pour toujours être en mesure d’infliger des attaques dévastatrices.

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A vous de faire la différence en proposant vos builds

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Binere

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MessageSujet: Re: Barbare   Jeu 12 Avr - 18:04

Caractéristiques de départ
(source : JudgeHype)

- Points de vie : 130
- Points de fureur : 100
- Dégâts de base par seconde : 2,82
- Valeur d'armure : 10
- Chances d'esquive : 0,8%
- Attaques par seconde : 1
- Augmentation des dégâts par la force : +10%
- Quantité de dégâts pouvant être bloqués : 0
- Chances de bloquer : 0%
- Chances de faire un coup critique : 5%
- Bonus de dégâts sur un coup critique : 50%

- Force : 10
- Dextérité : 8
- Intelligence : 8
- Vitalité : 9

- Réduction des dégâts : 16,67%
- Résistance aux attaques physiques : 1
- Résistance au froid : 1
- Résistance au feu : 1
- Résistance à la foudre : 1
- Résistance au poison : 1
- Résistance à l'arcane ou au sacré : 1
- Résistance aux étourdissements : 0%
- Réduction des dégâts infligés par des missiles : 0%
- Réduction des dégâts de corps à corps : 0%
- Dégâts d'épine : 0

- Pourcentage total de vie : 0%
- Points de vie régénéré par seconde : 0
- Points de vie volés : 0%
- Points de vie par ennemi tué : 0
- Points de vie par coup donné : 0
- Bonus de soin par les globes de vie : 0
- Bonus au rayon de ramassage des globes de vie ou de l'or : 0

- Vitesse de déplacement : +0%
- Chances supplémentaires de trouver de l'or : +0%
- Chances supplémentaires de trouver des objets magiques : +0%
- Bonus d'expérience : 0%
- Bonus d'expérience par ennemi tué : +0%


Par niveau (Uniquement les caractéristiques dépendant du niveau et de l'ajout de nouvelles caractéristiques, les autres dépendants des aptitudes et/ou de l'équipement)

- Force : +3
- Dextérité : +1
- Intelligence : +1
- Vitalité : +2

- Points de vie : +24 C'est à dire 4 points apportés par le lvl up et 10 points de vie par point de vitalité.
- Augmentation des dégâts par la force : +3%
- Dégâts de base : +0,08 (augmentation de 3% due à l'ajout des points de force)
- Valeur d'armure : +3 (apportés par les points de force)
- Chances d'esquive : +0,1% (apporté par le point de dextérité)
- Réduction des dégâts : curieusement, elle baisse (-5,17% entre les niveaux 1 et 2), mais à une valeur absolue de plus en plus faible à chaque niveau. Explications à venir.
- Résistance aux dégâts physiques : +0 (elle est de +1 tous les 10 points d'intelligence)
- Résistance au froid : +0 (elle est de +1 tous les 10 points d'intelligence)
- Résistance au feu : +0 (elle est de +1 tous les 10 points d'intelligence)
- Résistance à la foudre : +0 (elle est de +1 tous les 10 points d'intelligence)
- Résistance au poison : +0 (elle est de +1 tous les 10 points d'intelligence)
- Résistance à l'arcane ou au sacré : +0 (elle est de +1 tous les 10 points d'intelligence)

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MessageSujet: Re: Barbare   Jeu 12 Avr - 18:04

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